- Modéliser ses objets - Licence Fondamentale d'Informatique
jeudi 14 mars 2013

Modéliser ses objets

À présent, nous allons apprendre à lire un diagramme de classes. Vous avez deviné qu'une classe est modélisée sous la forme représentée sur la figure suivante.
Classe en UML
Classe en UML
Voici une classe nommée ObjetA qui a comme attributs :
  • numero de type int ;
  • nom de type String ;
  • bool de type boolean.
Ses méthodes sont :
  • getNom() qui retourne une chaîne de caractères ;
  • setNom() qui ne renvoie rien ;
  • afficher() qui renvoie également une chaîne de caractères.
La portée des attributs et des méthodes n'est pas représentée ici. Vous voyez, la modélisation d'un objet est toute simple et très compréhensible !
Maintenant, intéressons-nous aux interactions entre objets.

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